Disponibles sur simulateur
Le joueur avec le moins de coups joués au total gagne.
Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Pour chaque trou, calcul du score stableford brut:
Eagle, 2 coups en dessous du par : 4 points
Birdie, 1 coup en dessous du par : 3 points
Par : 2 points
Bogey, 1 coup au dessus du par : 1 point
Double bogey et au-delà : 0 points
Stableford Net: Le score tient compte des coups « rendus » au joueur en début de partie en fonction de son index.
Par exemple, si un joueur a 1 coup rendu sur un trou, ses points Stableford sont :
3 points s’il a joué le par
2 points s’il a joué bogey, un coup au dessus du par.
Tous les joueurs de l’équipe A frappent leur coup du tee de départ puis choisissent la meilleure balle. Ensuite, tous les joueurs de l’équipe A frappent à partir de cet endroit et choisissent à nouveau la meilleure balle. Cela se répète pour chaque coup jusqu’à ce que la balle soit dans le trou.
L’équipe avec le total de coups le plus bas gagne.
Tous les joueurs de l’équipe A frappent leur coup du tee de départ puis choisissent la meilleure balle. Ensuite, tous les joueurs de l’équipe A frappent à partir de cet endroit et choisissent à nouveau la meilleure balle. Cela se répète pour chaque coup jusqu’à ce que la balle soit dans le trou.
L’équipe avec le score le plus élevé gagne.
Pour chaque trou, calcul du score stableford brut:
Eagle, 2 coups en dessous du par : 4 points
Birdie, 1 coup en dessous du par : 3 points
Par : 2 points
Bogey, 1 coup au dessus du par : 1 point
Double bogey et au-delà : 0 points
Stableford Net: Le score tient compte des coups « rendus » au joueur en début de partie en fonction de son index.
Par exemple, si un joueur a 1 coup rendu sur un trou, ses points Stableford sont :
3 points s’il a joué le par
2 points s’il a joué bogey, un coup au dessus du par.
Tous les joueurs de l’équipe A frappent leur coup du tee de départ puis choisissent
la meilleure balle. Ensuite, tous les joueurs de l’équipe A frappent à partir de cet
endroit et choisissent à nouveau la meilleure balle. Cela se répète pour chaque coup
jusqu’à ce que la balle soit dans le trou.
Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Pour chaque trou, calcul du score stableford brut:
Eagle, 2 coups en dessous du par : 5 points
Birdie, 1 coup en dessous du par : 2 points
Par : 0 points
Bogey, 1 coup au dessus du par : -1 point
Double bogey et au-delà : -3 points
Stableford Net: Le score tient compte des coups « rendus » au joueur en début de partie
en fonction de son index.
Par exemple, si un joueur a 1 coup rendu sur un trou, ses points Stableford sont :
3 points s’il a joué le par
2 points s’il a joué bogey, un coup au dessus du par.
Vous avez eu des ennuis ?
Vous frappez un obstacle, dans le rough, dans le sable, hors limites ?
C’est bon, essayez juste de recover (récupérer), c’est le nom du jeu.
Les joueurs perdants, ne paient la différence qu’au gagnant!
Dans le rough et au par ($1)
Dans le rough et le Birdie ou mieux ($2)
Dans le sable et au par ($2)
Dans le sable et le Birdie ou mieux ($3)
Frapper un obstacle et faire le par ($1)
Frapper un obstacle et faire le Birdie ou mieux ($2)
En dehors des limites et au par ($3)
En dehors des limites et Birdie ou mieux ($5)
Tous les membres de l’équipe jouent leur propre balle. À la fin du trou, le score de l’équipe sera celui de ses meilleurs membres.
Vous devez faire le par ou mieux ! L’équipe avec le plus grand nombre de points gagne.
Bogey, 1 coup au dessus du par : -2 points
Double Bogey : -4 points
Au-delà de Double Bogey : -8 points
Le joueur ayant le plus grand nombre de points gagne.
Pour chaque trou, calcul du score stableford brut:
Eagle, 2 coups en dessous du par : 5 points
Birdie, 1 coup en dessous du par : 2 points
Par : 0 points
Bogey, 1 coup au dessus du par : -1 point
Double bogey et au-delà : -3 points
Stableford Net: Le score tient compte des coups « rendus » au joueur en début de partie
en fonction de son index.
Par exemple, si un joueur a 1 coup rendu sur un trou, ses points Stableford sont :
3 points s’il a joué le par
2 points s’il a joué bogey, un coup au dessus du par.
Un jeu simple ! Touchez le fairway au départ, touchez le green en temps réglementaire, faites deux coups ou plus et marquez un birdie.
Le joueur ayant le plus grand nombre de points gagne.
Tee Shot (premier coup d’un trou, réalisé depuis l’aire de départ) dans le fairway (1pts)
Green en régulation (1pts)
2 putts ou mieux (2pts)
Birdie, 1 coup en dessous du par ou mieux (3pts)
Vous souhaitez simplement tester un cours ?
Essayez le « mode démo ». Ce mode vous permet d’abandonner à tout moment, en avant ou en arrière !
Si vous jouez « dans les règles de l’art », en touchant le fairway au départ du tee, en atteignant le green en temps réglementaire, en faisant des 2 coups ou mieux et en faisant des pars et des birdies, vous vous en sortirez très bien. Sinon attention ! Un « 3-Putt » vous coûtera tous les points que vous avez gagnés sur ce trou. Un « 4-Putt » ou pire vous coûtera tout !
Le joueur ayant le plus grand nombre de points gagne.
Tee Shot (premier coup d’un trou, réalisé depuis l’aire de départ) dans le Fairway (8 points)
Green en régulation (20 points)
Par (25 points)
Birdie, 1 coup en dessous du par ou mieux (50 points)
2-Putts ou mieux (35 points)
3-Putts (remise à zéro du score du trou)
4-Putts ou moins (remise à zéro du score total)
Prise d’un Mulligan (-150 points)
Un jeu avec des règles uniques. « Bingo » – Attribué au 1er joueur sur le green. » Bango » – Attribué au joueur le plus proche du drapeau une fois que tous les joueurs sont sur le green. « Bongo » – Récompense le 1er joueur qui met la balle dans le trou. Pour « Bingo Bango Bongo », le joueur reçoit le DOUBLE de points pour le trou.
Le joueur ayant le plus grand nombre de points gagne.
« Bingo » – Premier joueur sur le green (1 point)
« Bango » – Le plus près du trou (1 point)
« Bongo » – Premier joueur dans le trou (1 point)
« Bingo Bango Bongo » (6 points)
Tous les membres de l’équipe jouent leur propre balle. A la fin du trou, le score de l’équipe sera le meilleur score de ses membres.
L’équipe avec le plus petit total de coups gagne.
Tous les membres de l’équipe jouent leur propre balle. A la fin du trou, le score de l’équipe sera le meilleur score de ses membres.
Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Pour chaque trou, calcul du score stableford brut:
Eagle, 2 coups en dessous du par : 4 points
Birdie, 1 coup en dessous du par : 3 points
Par : 2 points
Bogey, 1 coup au dessus du par : 1 point
Double bogey et au-delà : 0 points
Stableford Net: Le score tient compte des coups « rendus » au joueur en début de partie en fonction de son index.
Par exemple, si un joueur a 1 coup rendu sur un trou, ses points Stableford sont :
3 points s’il a joué le par
2 points s’il a joué bogey, un coup au dessus du par.
Tous les membres de l’équipe jouent leur propre balle. A la fin du trou, le score de l’équipe sera le meilleur score de ses membres.
Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Pour chaque trou, calcul du score stableford brut:
Eagle, 2 coups en dessous du par : 5 points
Birdie, 1 coup en dessous du par : 2 points
Par : 0 points
Bogey, 1 coup au dessus du par : -1 point
Double bogey et au-delà : -3 points
Stableford Net: Le score tient compte des coups « rendus » au joueur en début de partie en fonction de son index.
Par exemple, si un joueur a 1 coup rendu sur un trou, ses points Stableford sont :
3 points s’il a joué le par
2 points s’il a joué bogey, un coup au dessus du par.
Gagnez des points en frappant un drive (coup joué avec le « Driver ») dans le fairway, en atteignant le green de manière régulière et en obtenant le par ou mieux. Vous perdez des points en manquant le fairway au départ du tee, en manquant le green en régulation et en obtenant un score inférieur au par.
Le joueur ayant le plus grand nombre de points gagne.
Eagle, (2 coups en dessous du par) ou mieux : 4 points
Birdie, 1 coup en dessous de par : 3 points
Par : 2 points
Bogey, 1 coup au dessous du par : -1 point
Double Bogey : -2 points
Au delà du Double Bogey : -3 points
Le coup de départ touche le fairway : 1 point
Le coup de départ manque le fairway : -1 point
Le joueur atteint le green en régulation : 1 point
Le joueur manque le green en régulation : -1 point
Le jeu se joue en équipes de deux joueurs. Le premier joueur démarre sur le premier trou, et les joueurs alternent les coups jusqu’à la fin du tour.
*Les équipes avec un seul joueur jouent normalement.
L’équipe ayant le plus faible total de coups gagne.
Le jeu se joue en équipes de deux joueurs. Le premier joueur démarre sur le premier trou, et les joueurs alternent les coups jusqu’à la fin du tour.
*Les équipes avec un seul joueur jouent normalement.
Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Pour chaque trou, calcul du score stableford brut:
Eagle, 2 coups en dessous du par : 4 points
Birdie, 1 coup en dessous du par : 3 points
Par : 2 points
Bogey, 1 coup au dessus du par : 1 point
Double bogey et au-delà : 0 points
Stableford Net: Le score tient compte des coups « rendus » au joueur en début de partie
en fonction de son index.
Par exemple, si un joueur a 1 coup rendu sur un trou, ses points Stableford sont :
3 points s’il a joué le par
2 points s’il a joué bogey, un coup au dessus du par.
Le jeu se joue en équipes de deux joueurs. Le premier joueur démarre sur le premier trou, et les joueurs alternent les coups jusqu’à la fin du tour.
*Les équipes avec un seul joueur jouent normalement.
Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Pour chaque trou, calcul du score stableford brut:
Eagle, 2 coups en dessous du par : 5 points
Birdie, 1 coup en dessous du par : 2 points
Par : 0 points
Bogey, 1 coup au dessus du par : -1 point
Double bogey et au-delà : -3 points
Stableford Net: Le score tient compte des coups « rendus » au joueur en début de partie
en fonction de son index.
Par exemple, si un joueur a 1 coup rendu sur un trou, ses points Stableford sont :
3 points s’il a joué le par
2 points s’il a joué bogey, un coup au dessus du par.
Jouer en équipes de 2 joueurs, en alternant les coups jusqu’à ce que la balle soit dans le trou. Un joueur part sur les trous impairs et les autres sur les trous pairs. Le joueur est sélectionné une fois que les deux joueurs ont démarré sur le trou #1, a des trous impairs.
*Les équipes avec UN SEUL JOUEUR jouent normalement.
L’équipe avec le plus petit total de coups gagne.
Joué en équipes de 2 joueurs, en alternant les coups jusqu’à ce que la balle soit dans le trou. Un joueur part sur les trous impairs et les autres sur les trous pairs. Le joueur sélectionné après que les deux ont pris le départ sur le #1, a des trous impairs.
*Les équipes avec UN SEUL JOUEUR jouent normalement.
L’équipe ayant le plus grand nombre de points gagne.
Pour chaque trou, calcul du score stableford brut:
Eagle, 2 coups en dessous du par : 4 points
Birdie, 1 coup en dessous du par : 3 points
Par : 2 points
Bogey, 1 coup au dessus du par : 1 point
Double bogey et au-delà : 0 points
Stableford Net: Le score tient compte des coups « rendus » au joueur en début de partie
en fonction de son index.
Par exemple, si un joueur a 1 coup rendu sur un trou, ses points Stableford sont :
3 points s’il a joué le par
2 points s’il a joué bogey, un coup au dessus du par.
Joué en équipes de 2 joueurs, en alternant les coups jusqu’à ce que la balle soit dans le trou. Un joueur part sur les trous impairs et les autres sur les trous pairs. Le joueur sélectionné après que les deux ont pris le départ sur le #1, a des trous impairs.
*Les équipes avec UN SEUL JOUEUR jouent normalement.
L’équipe ayant le plus grand nombre de points gagne.
Pour chaque trou, calcul du score stableford brut:
Eagle, 2 coups en dessous du par : 5 points
Birdie, 1 coup en dessous du par : 2 points
Par : 0 point
Bogey, 1 coup au dessus du par : -1 point
Double bogey et au-delà : -3 points
Stableford Net: Le score tient compte des coups « rendus » au joueur en début de partie
en fonction de son index.
Par exemple, si un joueur a 1 coup rendu sur un trou, ses points Stableford sont :
3 points s’il a joué le par
2 points s’il a joué bogey, un coup au dessus du par.
Joué en équipes de 2 joueurs, en alternant les coups jusqu’à ce que la balle soit dans le trou. Un joueur part sur les trous impairs et les autres sur les trous pairs. Le joueur sélectionné après que les deux ont pris le départ sur le #1, a des trous impairs.
*Les équipes avec UN SEUL JOUEUR jouent normalement.
Le score en Match Play se fait par trous gagnés. L’équipe qui a le meilleur score pour un trou gagne ce trou. L’équipe qui remporte le plus grand nombre de trous gagne le match.
A joué en équipes de 2 joueurs. Le premier joueur démarre sur le premier trou, et les joueurs alternent les coups jusqu’à la fin du tour.
*Les équipes avec UN SEUL JOUEUR jouent normalement.
Le score en Match Play se fait par trous gagnés. L’équipe qui a le meilleur score pour un trou gagne ce trou. L’équipe qui remporte le plus grand nombre de trous gagne le match.
A joué en équipes de 2 joueurs. Le premier joueur démarre sur le premier trou, et les joueurs alternent les coups jusqu’à la fin du tour.
*Les équipes avec UN SEUL JOUEUR jouent normalement.
Chaque trou vaut un montant fixe en dollars (Skin). L’équipe ayant le score le plus bas, sans égalité, remporte le Skin. En cas d’égalité, le Skin est reporté au trou suivant. L’équipe qui a le plus d’argent gagne.
Skins / Extra Skins –
Trous 1 à 6 d’une valeur de 1 000 dollars
Trous 7 à 12 d’une valeur de 2 000 dollars
Trous 13-18 d’une valeur de 3 000 dollars
Tous les membres de l’équipe jouent leur propre balle. À la fin du trou, le score de l’équipe sera le meilleur score des membres.
Le score en Match Play se fait par trous gagnés. L’équipe ayant le meilleur score pour un trou gagne ce trou. L’équipe qui remporte le plus grand nombre de trous gagne le match.
Tous les membres de l’équipe jouent leur propre balle. À la fin du trou, le score de l’équipe sera le meilleur score des membres.
Chaque trou vaut un montant fixe en dollars (Skin). L’équipe ayant le score le plus bas, sans égalité, remporte le Skin. En cas d’égalité, le Skin est reporté au trou suivant. L’équipe qui a le plus d’argent gagne.
Skins / Extra Skins –
Trous 1 à 6 d’une valeur de 1 000 dollars
Trous 7 à 12 d’une valeur de 2 000 dollars
Trous 13-18 d’une valeur de 3 000 dollars
Chaque trou vaut un montant fixe en dollars (Skin). Le joueur ayant le score le plus bas de « par ou meilleur », sans égalité, gagne le Skin. Si le score le plus bas est une égalité, le Skin est reporté au trou suivant. Le joueur qui a le plus d’argent gagne.
Skins / Extra Skins –
Trous 1 à 6 d’une valeur de 25 000 dollars
Trous 7 à 12 d’une valeur de 50 000 dollars
Trous 13-18 d’une valeur de 75 000 dollars
1 sous le par = 1 Extra Skin
2 sous le par = 3 Extra Skins
3 sous le par = 7 Extra Skins
En tête à tête
Le score en Match Play est fait par les trous gagnés. Le joueur qui a le meilleur score pour un trou, gagne ce trou. Le joueur qui remporte le plus grand nombre de trous gagne le match.
En tête à tête
Le score en Match Play est fait par les trous gagnés. Le joueur qui a le meilleur score pour un trou, gagne ce trou. Le joueur qui remporte le plus grand nombre de trous gagne le match.
C’est 3 Jeux en 1 –
Gagnant des 9 premières places = 2000 $
Retour 9 Gagnant = 2000 $
Gagnant 18 trous = 2000 $
Égalité = 1 000 $ chacun
En tête à tête
C’est 3 Jeux en 1 –
Gagnant des 9 premières places = 2 000 $
Retour 9 Gagnant = 2 000 $
Gagnant 18 trous = 2 000 $
Égalité = 1 000 $ chacun
Chaque trou vaut un montant fixe en dollars (Skin). Le joueur ayant le score le plus bas, sans égalité, remporte le Skin. En cas d’égalité, le Skin est reporté au trou suivant. Le joueur qui a le plus d’argent gagne.
Skins –
Trous 1-6 d’une valeur de 10 000 dollars
Trous 7-12 d’une valeur de 20 000 dollars
Trous 13-18 d’une valeur de 30 000 dollars
Tous les joueurs de l’équipe A frappent leur coup de départ et la meilleure caution est sélectionnée. Ensuite, tous les joueurs de l’équipe 1 frappent à cet endroit et la meilleure balle est sélectionnée. Cela se produit pour chaque coup jusqu’à ce que la balle soit dans le trou.
Chaque trou vaut un montant fixe en dollars (Skin). L’équipe ayant le score le plus bas, sans égalité, remporte le Skin. En cas d’égalité, le Skin est reporté au trou suivant. L’équipe qui a le plus d’argent gagne.
Skins –
Trous 1-6 d’une valeur de 10 000 dollars
Trous 7-12 d’une valeur de 20 000 dollars
Trous 13-18 d’une valeur de 30 000 dollars
Tous les joueurs de l’équipe A frappent leur coup de départ et la meilleure balle est sélectionnée. Ensuite, tous les joueurs de l’équipe 1 frappent à cet endroit et la meilleure balle est sélectionnée. Cela se produit pour chaque coup jusqu’à ce que la balle soit dans le trou.
Le score en Match Play se fait par trous gagnés. L’équipe qui a le meilleur score pour un trou gagne ce trou. L’équipe qui a gagné le plus de trous gagne le match.
Se joue à 4 joueurs, chacun à son tour sera le « Loup ». (Un trou sur quatre) Le Loup commence par un départ, puis après que tous les joueurs ont démarré, le Loup choisit un partenaire. Si aucun n’est choisi, le loup joue en solo. Les équipes jouent au Bestball pour déterminer le gagnant du trou. Les gains pour le trou sont répartis également entre tous les membres. Si le loup gagne en solo, les gains pour le trou sont doublés. S’il y a égalité, la valeur du trou est reportée. À la fin du jeu, en fonction de la taille du tour, le dernier joueur peut obtenir un ou plusieurs tours supplémentaires pour être Wolf.
Le joueur qui a le plus d’argent gagne.
Valeurs du loup –
Trous 1-4 d’une valeur de 1 000 $
Trous 5-8 d’une valeur de 2 000 $
Trous 9-12 d’une valeur de 3 000 $
Trous 13-16 d’une valeur de 4 000 $
Trous 17-18 d’une valeur de 5 000 $