Prise en main rapide des simulateurs
A savoir avant de jouer
Les simulateurs sont conçus pour être opérés par les joueurs sans aide extérieure
La prise en main est facile mais notre équipe est à votre disposition pour toute question
Pour votre confort et votre sécurité :
S’assurer de la propreté de tous les clubs de son sac
Lire et respecter les règles de sécurité affichées
Veiller à maintenir le périmètre de sécurité
Veiller à garder tout aliment ou boisson en dehors des zones ‘engazonnées’ sur les simulateurs ou l’aire de putting
Tous les coups sont simulés avec un haut degré de réalisme, du drive au putt
Pour tous les coups sauf les putts : La balle doit être placée au centre des deux lignes de capteurs du tapis détecteur au sol
Pour les putts, la balle doit être placée devant la ligne de détecteur, la plus éloignée de l’écran.
Ne pas effectuer de swing d’essai en dehors de la zone de frappe, 15 cm en retrait des détecteurs
Démarrer sa session sur simulateur
Le simulateur est piloté à partir d’un écran tactile qui affiche le même visuel que l’écran de frappe
Choisir le mode jeu sur parcours (Play) ou Practice
En mode Practice, choisir le mode practice simple (Driving Range), practice avec cible (Scoring zone) ou la zone de practice de petit jeu (Chip and Putt)
En mode jeu sur parcours
Démarrer une nouvelle partie en pressant New Round
Presser Players pour définir les joueurs ou joueuses
Entrer le nom du ou des joueurs ou joueuses en choisissant le mode (Guest)
Définir les boules de départ : Noires (Champ), Blanches (Pro), Jaunes (Amateur), Orange (Junior) ou Rouges (Lady)
Définir la main dominante : Droiter (R)ou Gaucher (L)
Entrer l’index si vous souhaitez comptabiliser les coups en net
Presser [ Courses ] pour choisir le parcours parmi la centaines de choix disponibles
Presser Settings pour définir les paramètres de jeu
Nota : De nombreuses conditions de jeu sont paramétrables : Vitesse du vent, conditions météo, heure de la journée, difficulté des positions de drapeau, dureté des fairways, dureté et vitesses des greens, nombre de mulligan, affichage des trajectoires, distance des ‘gimmes’ etc
A défaut, des conditions faciles sont proposées : pas de vent, temps clair…. Et pour le putting 4 paramètres pour faciliter les putts et accélerer le jeu :
1. Gimmes inside 1.83m (rayon dans lequel le putt est donné en un coup, à 61 cm, 1.22m, 1.8m, 2.4m ou 3.5m)
2. Putting Arrow = Play Break : Pré-alignement dans la direction idéale de putt, quelle que soit la pente
3. Arrow Fade = 4 seconds : Rémanence d’une flèche indiquant la trajectoire idéale de putt en fonction de l apente
4. Terrain Grid near Green : Affichage d’un quadrillage aux abords et sur le green permettant de faciliter la perception des ondulations du green en 3 dimensions.
Presser Holes to Play pour choisir les trous à jouer
Choisir ALL 18 pour joueur tous les trous, les trous de l’aller ‘FRONT 9’, le retour ‘BACK 9’ ou une sélection de trous
Pressez Mode of Play pour choisir la formule de jeu, dans une sélection de plus de 30 formules
Presser Start pour démarrer la partie.
Le nom joueur dont c’est le tour s’affiche en haut de l’écran.
L’écran affiche ce que voit le joueur ainsi qu’une vue en plan dans un encart en haut à droite
Utiliser la mire si nécessaire pour mesurer les distances aux obstacles et s’aligner.
A défaut, la mire est préalignée au centre du fairway pour les par 4 et par 5 (et occultée pour les par 3), si l’on est sur le tee de départ, ou sur le drapeau à partir du 2nd coup
Après chaque coup, un tableau ‘statistiques du coup’ s’affiche pendant une durée courte, typiquement 3 secondes (ce temps d’affichage est paramétrable : 3s, 5s, 7s, 10s ou permanent)
Les informations disponibles sont
- CARRY : distance totale de vol de la balle, en mètres (*sauf paramètrage en Imperial)
- DISTANCE : distance totale après la roule, en mètres*
- TO pIN : distance restante jusqu’au drapeau, en mètres*
- CLUB SPEED : vitesse de tête de club, en miles-par-heure (mph)
- BALL SPEED : vitesse de la balle, en mph
- CLUB PATH : angle du chemin de club , en degrés, intérieur-extérieur (inside-out) ou extérieur-intérieur (outside-in)
- CLUB FACE : angle de la tête de club par rapport à la cible, en degrés, fermé (closed) ou ouvert (open)
- LAUNCH : élévation ou angle de départ de la balle dans un plan vertical, en degrés
- DIRECTION : azimut droite (right) ou gauche (left) ou angle de départ de la balle dans un plan horizontal, en degrés
- BACK SPIN : vitesse de rotation arrière de la balle, dans un plan vertical, en rpm (tours par minute)
- SIDE SPIN : vitesse de rotation latérale de la balle, dans un plan horizontal, en rpm
A tout moment du jeu, il est possible de modifier certains paramètres. Le bouton menu est le cube e6 rouge en bas à gauche.
Les sous-menus sont accessibles en pressant sur les icones à droite
Round – Bouton Sac de Golf rouge
Options – Bouton roue dentée vert
Settings – Bouton Coche orange
Player – Bouton Joueur Jaune
Conditions – Bouton Meteo bleu
Practice sur le parcours :
A tout moment dans une partie, il est possible de passer en mode ‘practice’, la position de balle et le décor étant celui du parcours au dernier emplacement de la balle.
Cela peut être utile pour s’entrainer à jouer une approche ou un coup particulier, comme le font les pros du tour tels que Tiger Woods ou Jordan Spieth lorsqu’ils reconnaissent un parcours sur simulateur e6 avant une compétition.
Cette fonction ‘In-round Practice’ est accessible en pressant MORE en bas du menu.
Pour revenir au point d’origine dans la partie, presser ‘Return-to-round’
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Mis à jour le 14-03-20